在傳奇版本服務(wù)端里面將武器設(shè)置成吸血武器屬性
在傳奇DBC物品數(shù)據(jù)庫(kù)中,將武器Anicount字段設(shè)為:138.
吸血量為武器的重量(如重量為50.即每刀吸血50點(diǎn))
其實(shí)和可以通過(guò)腳本命令RangeHarm來(lái)實(shí)現(xiàn)吸血的效果,這個(gè)看個(gè)人的思路了。
RangeHarm 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)4 參數(shù)5 參數(shù)6.....參數(shù)12
參數(shù)1 X坐標(biāo)
參數(shù)2 Y坐標(biāo)
參數(shù)3 范圍
參數(shù)4 傷害值
參數(shù)5 附加效果 0=無(wú),1=擊退,2=凍結(jié),3=麻痹,4=吸血,5=吸藍(lán),6真實(shí)傷害,7石化, 8冰凍,9蛛網(wǎng)效果,10紅毒, 11綠毒,12定身,13癱瘓,14防禁錮
參數(shù)6 附加屬性值 分別對(duì)應(yīng) 擊退距離 凍結(jié)時(shí)間 麻痹時(shí)間 吸血值 吸藍(lán)值 真實(shí)傷害值(真實(shí)傷害無(wú)視防御不無(wú)視護(hù)身)
參數(shù)7 是否檢查防凍結(jié)/麻痹/石化/冰凍/蛛網(wǎng)/紅毒/綠毒屬性(0: 直接設(shè)置狀態(tài); 1:檢查后設(shè)置狀態(tài))
參數(shù)8 目標(biāo)(0或空:所有目標(biāo); 1:僅人物; 2:僅怪物)
參數(shù)9 WIL序號(hào)
參數(shù)10 開(kāi)始圖片
參數(shù)11 播放張數(shù)
參數(shù)12 播放速度
參數(shù)13 是否透明繪制(0或空,1)
參數(shù)14 是否物理屬性攻擊(0或空,1 物理屬性則目標(biāo)以防御來(lái)抵御傷害,0或者空目標(biāo)則以魔御來(lái)抵御傷害)
傳奇服務(wù)端通過(guò)RangeHarm命令代碼來(lái)達(dá)到吸血效果的話(huà),目前只有GEE引擎支持,其他引擎未測(cè)試。
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