在傳奇版本服務端里面將武器設置成吸血武器屬性
在傳奇DBC物品數據庫中,將武器Anicount字段設為:138.
吸血量為武器的重量(如重量為50.即每刀吸血50點)
其實和可以通過腳本命令RangeHarm來實現吸血的效果,這個看個人的思路了。
RangeHarm 參數1 參數2 參數3 參數4 參數5 參數6.....參數12
參數1 X坐標
參數2 Y坐標
參數3 范圍
參數4 傷害值
參數5 附加效果 0=無,1=擊退,2=凍結,3=麻痹,4=吸血,5=吸藍,6真實傷害,7石化, 8冰凍,9蛛網效果,10紅毒, 11綠毒,12定身,13癱瘓,14防禁錮
參數6 附加屬性值 分別對應 擊退距離 凍結時間 麻痹時間 吸血值 吸藍值 真實傷害值(真實傷害無視防御不無視護身)
參數7 是否檢查防凍結/麻痹/石化/冰凍/蛛網/紅毒/綠毒屬性(0: 直接設置狀態; 1:檢查后設置狀態)
參數8 目標(0或空:所有目標; 1:僅人物; 2:僅怪物)
參數9 WIL序號
參數10 開始圖片
參數11 播放張數
參數12 播放速度
參數13 是否透明繪制(0或空,1)
參數14 是否物理屬性攻擊(0或空,1 物理屬性則目標以防御來抵御傷害,0或者空目標則以魔御來抵御傷害)
傳奇服務端通過RangeHarm命令代碼來達到吸血效果的話,目前只有GEE引擎支持,其他引擎未測試。
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