現在GOM引擎的自定義窗口是用得比較多的一個,但很多GM論壇新手朋友還不會如何應用這個,即使有現成的腳本,也有點看不懂腳本的參數,今天就給大家講解下GOM引擎OPENMERCHANTBIGDLG命令用法。
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序號 圖片序號 是否可以移動(0,1) 顯示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微調坐標X 微調坐標Y 是否顯示關閉按鈕(0,1) 關閉按鈕坐標X 關閉按鈕坐標Y
例:
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
;根據下圖中的WIL序號,3表示的是prguse2.wzl,WIL序號的計算是從0開始的,從0開始數prguse2.wzl在第三位,
;如果要調用其他素材,如果WIL資料里沒有,可以先添加WIL文件到WIL資源列表,然后修改腳本的WIL文件序號,就可以調用對應的文件。
;這個腳本調用的是prguse2.wzl素材里的607這個素材,為NPC的對話框
什么是WIL文件序號?
具體可以在,M2-查看-列表信息二

|