可以自己設(shè)置幾率和觸發(fā)地圖,很火的無(wú)限倍率鞭尸腳本 很火的無(wú)限倍率鞭尸腳本,
SendCenterMsg 252 246 玩家【<$USERNAME>】的【引尸符]】成功啟動(dòng)第四次,將怪物原地大爆5次!
220933kvz7702p7m30m2b7.jpg (91.92 KB, 下載次數(shù): 186)
下載附件
2022-2-17 10:37 上傳
傳奇GOM引擎GK插件鞭尸腳本命令代碼:
MonItems 共5個(gè)參數(shù)
參數(shù)1=2018固定不可改
參數(shù)2=2019固定不可改
參數(shù)3=0 不寫(xiě)默認(rèn)為0,不顯示怪物尸體,不再觸發(fā)QF:@KillMon 和 @ONKILLMON ,不計(jì)算擴(kuò)展爆率
參數(shù)3=1 顯示怪物尸體,且二次觸發(fā)QF:@KillMon 和 @ONKILLMON ,計(jì)算擴(kuò)展爆率
參數(shù)4=1 啟用擴(kuò)展怪物名名 參數(shù)3同時(shí)=1時(shí)參數(shù)4生效
參數(shù)5=0~65535 數(shù)字
比如:鞭尸 稻草人 參數(shù)5=1 擊殺稻草人后讀取的是稻草人1的爆率, 參數(shù)5=2 擊殺稻草人后讀取的是稻草人2的爆率 (怪物數(shù)據(jù)庫(kù)必須有稻草人1或稻草人2的怪物數(shù)據(jù)爆率才會(huì)生效)
此命令只可用在QF[@KillMon]字段下,且只支持32位插件
例子:
[@KillMon]
#ACT
;鞭尸,剛打死的怪再爆一次
M.MonItems 2018 2019
[@KillMon]
#ACT
;鞭尸,剛打死的怪再爆一次 顯示尸體且計(jì)算擴(kuò)展爆率
M.MonItems 2018 2019 1
同時(shí)加載了其它插件并在此D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems爆率目錄擴(kuò)展爆率檢測(cè),使用前測(cè)試鞭尸是否將物品未按條件爆出,確認(rèn)無(wú)問(wèn)題后再使用鞭尸命令
|
|