傳奇腳本
| 支持引擎: |
GEE引擎 |
| 腳本素材: |
需補丁素材 |
分享一套簡單的傳奇裝備腳本,強化,鐫刻,打孔,強化腳本是一個版本里摳出來依樣畫瓢一邊學(xué)習(xí)一邊改的,思路是按照裝備自身屬性的百分比,裝備自身屬性越高,強化的屬性就越高。
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傳奇裝備調(diào)整屬性
2020-9-29 18:44 上傳
鐫刻(自定義屬性)不清楚能不能百分比,嫌麻煩我是直接根據(jù)裝備等級,附加相應(yīng)范圍內(nèi)的屬性值,不合理的地方在于比如同樣40級的裝備,武器和手鐲如果分別加攻擊的話,沒辦法平衡,懶得搞了,反正就幾個朋友玩兒。腳本其實還有很大的改進空間,比如點擊NPC后,應(yīng)該是兩個OK框,一個放裝備,一個放材料,這樣顯得嚴謹和專業(yè)一點,但是懶癌沒辦法。至于強化腳本里面內(nèi)容看上去有重復(fù),其實也是沒辦法,我必須要檢測裝備顏色然后根據(jù)顏色為強化后的裝備重命名(+1.+2.。。),原因在于我和朋友都想搞成完美世界或者魔獸世界那種裝備效果,名字一樣,顏色和屬性(包括上限和下限)不一樣,昨天晚上最終是通過特殊空白字符實現(xiàn)了,但是后期維護就很麻煩了。
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傳奇裝備強化
2020-9-29 18:44 上傳
羅里吧嗦說了這么多,我只是覺得現(xiàn)在的傳奇引擎太強大了!幾乎純新人(以前在宿舍搞過局域網(wǎng),完全不會寫腳本,只會一些check give這種基本的操作)就通過泡論壇和啃幫助文檔也慢慢的摸索到傳奇的精華了。
補丁里面的NewopUI.Pak文件 只是調(diào)用OK框素材 如果自己有ok框補丁素材可以更換為自己的補丁素材,配合強化腳本即可使用。
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