<國(guó)家功能>:只要在游戲中輸入@國(guó)家,就會(huì)泛起提示!
國(guó)家之間是有戰(zhàn)役的!詳細(xì)方法大家試著體驗(yàn)一下!
<武器進(jìn)級(jí)>:不僅是沙城武器進(jìn)級(jí),加入熱血江湖的寶石
來進(jìn)級(jí)武器的正確和幸運(yùn)!該項(xiàng)功能在土城武器店可查看!
<裝備強(qiáng)化>:仿熱血江湖的強(qiáng)化系統(tǒng),目前只增強(qiáng)42級(jí)衣服
的屬性!詳細(xì)操縱請(qǐng)到比奇皇宮處查看!
設(shè)置國(guó)家的名字
#IF
#ACTSetNationName 1 吳國(guó)
傳奇國(guó)家基礎(chǔ)變量:
國(guó)家編號(hào):<$NATION>
國(guó)家名稱:<$NATIONNAME>
國(guó)家人數(shù):<$NATIONPEOPLE>
國(guó)家金幣:<$NationGold>
建筑能力:<$NationBuilding>
軍事能力:<$NationArm>
經(jīng)濟(jì)能力:<$NationEconomy>
政治能力:<$NationPolitics>
國(guó)家貢獻(xiàn):<$NationContribution>
地圖數(shù):<$NationMaps>
指定編號(hào)國(guó)家信息(編號(hào)用X表示(1-100))國(guó)家名稱:<$NationNameX> 國(guó)家人數(shù):<$NationPeopleX> 國(guó)家金幣:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 軍事能力:<$NationArmX> 經(jīng)濟(jì)能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 國(guó)家貢獻(xiàn):<$NationContributionX> 地圖數(shù):<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
國(guó)家相關(guān)命令:
檢測(cè)是否加入國(guó)家:
CheckNation 國(guó)家編號(hào)
加入國(guó)家:
JoinNation 國(guó)家編號(hào)
檢查是否國(guó)王:
IsNationKing 國(guó)家編號(hào) (為空表示所有國(guó)家)
退出國(guó)家:
ExitNation
檢查國(guó)家人數(shù):
CheckNationHumCount > 人數(shù)
成為國(guó)王:
SetNationKing 國(guó)家編號(hào)
修改國(guó)家名稱:
SetNationName 國(guó)家編號(hào) 國(guó)家名字
檢測(cè)國(guó)家名字是否被使用
CheckNationNameExists 國(guó)家名稱
設(shè)置M2國(guó)家相應(yīng)的變量值
SetNationValue 國(guó)家編號(hào)(0表示人物所在的國(guó)家,1-100指定國(guó)家) 編號(hào)(0-6) 操作符(+,-,=) 值
參數(shù)2的編號(hào)如下:
0:金幣
1:建筑能力
2:軍事能力
3:經(jīng)濟(jì)能力
4:政治能力
5:國(guó)家貢獻(xiàn)
6:地圖數(shù)
傳奇腳本國(guó)家腳本刷怪設(shè)定:
此命令支持怪物巡邏坐標(biāo)攻擊,設(shè)置多個(gè)指定坐標(biāo)后,怪物會(huì)沿途巡邏(按照設(shè)定坐標(biāo)行走到最后一個(gè)坐標(biāo)停止)
格式:
MISSION 地圖 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的數(shù)量要一致)
PARAM1 刷新怪物座標(biāo)X
PARAM2 刷新怪物座標(biāo)Y
PARAM3 數(shù)量
PARAM4 范圍
PARAM5 國(guó)家編號(hào)
PARAM6 是否攻擊本國(guó)玩家(0,1)
PARAM7 不同國(guó)家怪物是否PK(0,1)
PARAM8 怪物名字顏色
PARAM9 是否允許本國(guó)玩家攻擊(0,1)
MobPlace 怪物名稱
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令擴(kuò)展最后一個(gè)參數(shù),為空表示可攻擊所有可攻擊的對(duì)象,指定名字表示只攻擊指定名稱的可攻擊對(duì)象
MOBPLACE 怪物名稱 目標(biāo)名稱
示范:
[@國(guó)家刷怪]
#act
MISSION 3 319;319 320;340
PARAM1 333
PARAM2 333
PARAM3 10
PARAM4 0
PARAM5 1
PARAM6 0
PARAM7 1
PARAM8 242
PARAM9 0
MOBPLACE 國(guó)家士兵
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MonGen.txt 格式:地圖 坐標(biāo)X 坐標(biāo)Y 怪物名字 范圍 數(shù)量 間隔 集中刷新坐標(biāo)機(jī)率 名字顏色(0~255) 內(nèi)功怪物(0,1) 國(guó)家編號(hào) 同國(guó)家名玩家是否可攻擊(0,1)
說明:最后一個(gè)參數(shù)為0時(shí)表示同國(guó)家玩家不能攻擊該怪物,為1時(shí)在非國(guó)家攻擊模式下可以攻擊該怪物
-----------------------------------------------------------------
傳奇國(guó)家支持的信息:
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 顯示時(shí)間 倒計(jì)時(shí)標(biāo)簽 是否替換模式(0或空為不替換,不等于0為替換模式)
模式: 0=發(fā)送給自己 1=發(fā)送所有人物 2=發(fā)送行會(huì) 3=發(fā)送國(guó)家 4=發(fā)送當(dāng)前地圖.
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以下命令和刷怪文件內(nèi)關(guān)于 填寫國(guó)家名字的修改為國(guó)家編號(hào) 更新引擎務(wù)必修改?。。。?!
MobPlace
MonGen
MonGenEx
刷怪文件
管理員命令:Mob
國(guó)王名稱變量:
<$NATIONKING>
<$NATIONKINGX>
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