傳奇元素問題1:
傳奇版本數據庫中并沒有value13這個字段,實際說明書中也有魔力這個元素 對應的是數據庫中的value13
只有自己手動加了才會顯示魔力這個元素 ,但實際顯示了這個魔力元素也不會有任何魔法值的增加,另外體質元素后邊沒有%這個符號。
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2019-6-8 16:34 上傳
傳奇服務端元素問題2:
增加體質的時候 除了加體質還會增加魔法值,而增加的魔法值就是增加了血的值,例如我1000滴血 體質元素+10 那么最大血量是1100(這個值是正確的),但是我的藍也會增加100,也就是說 當你使用了體質元素的時候,藍也會同步增加,而且是增加了多少血就會增加多少藍
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2019-6-8 16:36 上傳
這是原始的,然后我帶上+7%的變這樣了
第一張是原始的血和藍(全身沒有裝備) 當我武器體質元素+7%的時候,立刻變成 ,這種完全不合常理,要是我是法師,加藍最終還沒戰士加的多 ,加血是正確的 989*0.07=69.23,69.23+989=1058.23,但藍也會加69.23,換句話說如果這種方式就是這樣的,而且說是正確的話,那就是說復古服戰士只要用了這個體質元素,那么你血越高,藍越多,那法師用的話 基本就是雞肋,加血又加不了多少,加魔力的元素加藍又不能加,只能加了體質元素才有那么一丁點,要知道法師什么都不多就是藍多,道士相對會好點點(但和戰士比,完全不是一個檔次的),那這個體質元素,完全是廢的(說這個元素是給戰士專用的也不為過),除非你要做復古戰士單職業,否則沒人敢用,用了的人基本也是不知道這個問題才用,加上復古本身就等級不高,血藍也不是什么幾十萬,不仔細看根本就不會注意這個問題
引擎我用的是gom轉的,最后沒有也是引擎的事
關于你說的換成dbc2000就可以看到 我用database desktop打開都沒有,難道dbc2000打開就會有?
提到的問題里我是自己加的value13你可以試試傳奇dbc2000看能加同一個字段名不,我想不管你拿什么數據庫來都不能重復加吧 引擎控制臺轉換的和用的人有啥關系,起碼0423的引擎轉換了就有這問題
第一:最好使用最新的引擎。
第二:我也使用gom轉龍族db2000上面有value1--value30的元素屬性。
第三:在數據庫中value13中他添加數值是有魔力這個屬性的。如下圖。
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2019-6-8 16:38 上傳
關于字段有還是沒有,這個問題沒什么糾結了,自己也可以加,但這個傳奇服務端版本魔力元素顯示也好 不顯示也好,實際根本就不加魔法值好吧
第二個戴上有魔力元素的,藍沒有變化好吧,這是體質和魔力兩個元素都有問題
體質是固定加血,1體質10藍10血,如果不想這樣加,可以用后面的value13.14.。13在修復中下期更新。敬請期待。
嗯,直接加體質肯定不用的,主要提出是這個體質和魔力的元素的問題 ,但是分開肯定的,別的引擎加元素沒一個加體質還加藍的,不然體質元素還加藍而且加藍還是按照血量的比例來加,誰敢用,除了變態服敢用復古1.76元素版本根本不能用,完全是給戰士量身打造的,那個比例丟到法師身上,同等級,法師加的完全等于沒加,還不夠丟技能的
以上元素問題為龍族引擎測試相關數據,提供給大家參考
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