今天我給大家解釋一下熱血傳奇3K引擎物品特效設(shè)置已更改方法,在我們更新3K引擎以后有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)裝備的翅膀,武器效果看不到問(wèn)題,這個(gè)是什么問(wèn)題我們一個(gè)怎么解決現(xiàn)在我就來(lái)教大家解決一下3K引擎以后有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)裝備的翅膀,武器效果看不到問(wèn)題,這個(gè)只要的問(wèn)題就是3K引擎更新以后他的,裝備武器特效,計(jì)算方法從以前的數(shù)據(jù)庫(kù)計(jì)算,改變到了現(xiàn)在的通過(guò)引擎來(lái)更新了現(xiàn)在我就來(lái)教大家計(jì)算已更新方法,
第一計(jì)算方法
在我們添加熱血傳奇3K引擎物品特效的時(shí)候我們是通過(guò),客戶端里面資源文件HumEffect2.wil,文件算法:Anicount大于20:開始圖片=(AniCount值 - 21) * 600或者就是在資源文件:HumEffect.wil里面的時(shí)候我們的算法: AniCount小于等于20:開始圖片=(AniCount值 - 1) * 600 衣服翅膀下列沒(méi)寫出的請(qǐng)按算法自行進(jìn)行換算,DB庫(kù)衣服表Anicount除鳳天(50)、天外飛仙(42)外其余請(qǐng)自行修改為0,這個(gè)就是我們的引擎更新以后的裝備武器外觀特效的計(jì)算方法謝謝,
第二添加方法
在我們添加熱血傳奇3K引擎物品特效設(shè)置已更改方法的時(shí)候,當(dāng)我們計(jì)算好裝備武器的特效以后我們可以通過(guò)M2上查看->列表信息二->物品特效找到我們需要添加的特效裝備來(lái)進(jìn)行修改,
以上就是我給大家解釋的熱血傳奇3K引擎物品特效設(shè)置已更改方法在我們添加熱血傳奇3K引擎物品特效的時(shí)候我們是通過(guò),客戶端里面資源文件HumEffect2.wil,文件算法:Anicount大于20:開始圖片=(AniCount值 - 21) * 600或者就是在資源文件:HumEffect.wil里面的時(shí)候我們的算法: AniCount小于等于20:開始圖片=(AniCount值 - 1) * 600 衣服翅膀下列沒(méi)寫出的請(qǐng)按算法自行進(jìn)行換算,DB庫(kù)衣服表Anicount除鳳天(50)、天外飛仙(42)外其余請(qǐng)自行修改為0,這個(gè)就是我們的引擎更新以后的裝備武器外觀特效的計(jì)算方法謝謝,
本文由傳奇技術(shù)員發(fā)布于2021-11-14 23:26:45主要講述特效,物品,引擎的相關(guān)技術(shù)文章。轉(zhuǎn)載請(qǐng)說(shuō)明【DIYGM】來(lái)處。 |
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