使用方法:地圖參數中加入RandomMob,以及對應的RandomMap
使用說明: 當人物在地圖中跑動時隨機刷出怪物時自動把人物以及怪物傳送到RandoMap中指定的地圖中.(適用用特殊功能)
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特別注意:此功能使用過多時會嚴重加大CPU負擔!
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RandomMob使用: RandomMob(白野豬:10:10:0:1|牛魔王:100:1:1:2|赤月惡魔:1000:1:2:3 )
如上,RandomMob中每個怪物由一個|格開,每個怪物五個參數用:格開,第一個是怪物名字,第二個是怪物出現幾率,第三個是出現數量.
第四個參數 0 表示沒有組隊時觸發 1 表示組隊時觸發 2 自由觸發模式, 第五個參數是要觸發的腳本段編號!
RandomMap使用: RandomMap(D10|D11|D12)
多個地圖使用|格開
使用說明: 當人物在地圖中走到或者跑到時可以隨機遇到RandomMob參數中設置的怪物,遇到怪物時人物自動進入RandomMap參數中設置的地圖中,刷出怪物的同時可以執行Q-Function中@RandomMobX腳本段.
進入地圖后人物可以使用腳本ReturnMap回到之前的地圖坐標中.
本文由傳奇小王子發布于2021-11-14 23:16:36主要講述腳本,怪物,地圖的相關技術文章。轉載請說明【DIYGM】來處。 |
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