LEG引擎很少人做大對(duì)話框今天我們發(fā)一個(gè)關(guān)于BLEU引擎的大對(duì)話框制作方法。配合lui.pkg補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)自定義對(duì)話框
制作大對(duì)話框必備補(bǔ)丁:lui.pkg可以改為lui.ZIP進(jìn)行打開編輯里面的圖片!上面的字被畫線格開了哦
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傳奇自定義大對(duì)話框
2019-1-11 11:13 上傳
傳奇自定義大對(duì)話框命令格式:
<IC=storage.png HINT=此為自定義資源>\
向lui.pkg中搜索storage.png
舉列:<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\
指定圖片路徑為:d:\pic1.png,點(diǎn)擊后執(zhí)行[@example1]
否則搜索lui.pkg包中的圖片名,存在則起用,可以在每個(gè)[@Label] 前加此命令
<color=clLime> <$STR(S0)>\
注:只需要在NPC文件頭()里增加 @MDlgImgName=MerchantDlg.png 即支持
自定義大對(duì)話框相關(guān)命令:
在@MDlgImgName=MerchantDlg.png中,MerchantDlg.png表示自頂?shù)腘PC對(duì)話框的圖片名
支持功能例子,支持BMP,JPG,PNG等圖片
上面的圖片你看過了現(xiàn)在還有什么疑問嗎?
<IC=d:\pic2.png HINT=該文字描述是鼠標(biāo)移上圖片的提示換行文字1\換行文字2\>\
//鼠標(biāo)移動(dòng)到圖片后的提示
傳奇sf技術(shù)舉列3:<LINE=clBlue> //畫線,clBlue是顏色
<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\
<IC=d:\pic2.png HINT=該文字描述是鼠標(biāo)移上圖片的提示換行文字1\換行文字2\>\ //鼠標(biāo)移動(dòng)到圖片后的提示
<COLOR=clAqua>賭場(chǎng)贏利</>:<$STR(I28)>\
大家好,今天為大家?guī)?lái)自定義傳奇sfNPC大對(duì)話框?qū)嵗?請(qǐng)感興趣的朋友認(rèn)真查閱一下,相信大家會(huì)從中學(xué)到技術(shù)的,下面請(qǐng)看詳情介紹:
舉列7:<color=clLime> <$STR(S0)> </>\ 字體自定顏色 和以前有所改變
[+] 自定義NPC對(duì)話框,例:(@buy @@BuHero @MDlgImgName=MerchantDlg.png)
<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\ //指定圖片路徑為:d:\pic1.png,點(diǎn)擊后執(zhí)行[@example1]
[+] NPC命令:SetMerchantDlgImgName 圖片名 //設(shè)置當(dāng)前NPC對(duì)話框圖片,可以隨時(shí)更改
自定義大對(duì)話框測(cè)試劃線功能
<LINE=clBlue>
該功能暫時(shí)定位BLUE引擎
注意:于圖片是讀取玩家電腦上的 此圖片必須做補(bǔ)丁給玩家下載!
一般做補(bǔ)丁自動(dòng)更新后是在傳奇客戶端下所以上面的路徑一般選客戶端下
客戶端會(huì)根據(jù)此圖片名搜索lui.pkg包中的圖片,存在則起用,否則使用默認(rèn)對(duì)話框
[@example1]
<LINE=clBlue> //畫線,clBlue是顏色
<IC=d:\pic2.png HINT=看到圖片了吧上面的介紹是本服最新功能快快沖錢吧>\
圖片名為空或不存在于lui.pkg包中,使用默認(rèn)NPC對(duì)話框
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