游戲行業(yè),是目前互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)一個(gè)相對(duì)火爆的行業(yè)。眾所周知,相對(duì)窄眾的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越不激烈。要想獲得成功,同樣的努力在不同的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,結(jié)果不同,大家都渴望競(jìng)爭(zhēng)不怎么激烈,自己盡快獲得成功。如果想在游戲行業(yè)干出一番事業(yè),應(yīng)該采用怎樣的宏觀思路呢?答案就是,從相對(duì)窄眾的領(lǐng)域切入。
游戲從領(lǐng)域上,可以分為游戲產(chǎn)品研發(fā)、游戲平臺(tái)研發(fā)等;從業(yè)務(wù)角度可以分為研發(fā)、市場(chǎng)、公關(guān)、技術(shù)支持、售后支持、策劃、資訊、活動(dòng)組織等。商場(chǎng)浩蕩,進(jìn)軍游戲的創(chuàng)業(yè)者,可以結(jié)合初期團(tuán)隊(duì)的自身特點(diǎn),從一個(gè)團(tuán)隊(duì)自身相對(duì)熟悉和技術(shù)嫻熟、競(jìng)爭(zhēng)壓力相對(duì)小的角度切入,更可能獲得成功。 好的選擇是成功的一半。選擇好之后,需要一個(gè)優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。比如,對(duì)待團(tuán)隊(duì)成員要有一個(gè)成型的管理模式,對(duì)待產(chǎn)品和平臺(tái)要有策劃的藝術(shù)、宣傳和公關(guān)的技法,還需要善于開(kāi)拓渠道、發(fā)展人脈,對(duì)待客戶一定要把他們真正的作為“上帝”一樣“照顧好”。工作要有藝術(shù)、運(yùn)營(yíng)也需要藝術(shù),藝術(shù)是一種美,把一個(gè)企業(yè)運(yùn)營(yíng)的有“藝術(shù)美”,這樣才算“到家”。 初期是艱難的,拓荒者不容易生存。拓荒者決定了要進(jìn)行創(chuàng)業(yè),就要真正的扎下心來(lái)。有時(shí)候進(jìn)軍商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)不僅僅是選擇,更是抉擇。漸漸的,商業(yè)團(tuán)隊(duì)要漸漸深鉆深挖自己選擇的領(lǐng)域,做精做專。這些,就是筆者想到的一些運(yùn)作思路,窄眾領(lǐng)域合理的切入。
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