傳奇GEE引擎國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng) 常量如下、后附常量腳本命令:
戰(zhàn)國(guó)系統(tǒng)檢測(cè)是否加入戰(zhàn)國(guó)、戰(zhàn)國(guó)編號(hào)等變量,如果是0,就表示沒(méi)有加入戰(zhàn)國(guó) 非0表示加入了戰(zhàn)國(guó)
游戲M2總控相關(guān):
選項(xiàng)參數(shù)設(shè)置環(huán)境設(shè)置是否監(jiān)聽(tīng)?wèi)?zhàn)國(guó)說(shuō)話
選項(xiàng)參數(shù)設(shè)置坐標(biāo)范圍戰(zhàn)國(guó)模式控制
選項(xiàng)參數(shù)設(shè)置文字顏色戰(zhàn)國(guó)說(shuō)話顏色
M2選項(xiàng)游戲命令普通命令戰(zhàn)國(guó)相關(guān)命令
傳奇戰(zhàn)國(guó)聊天命令:
!#要說(shuō)的話發(fā)布戰(zhàn)國(guó)信息
路徑:Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 NationalNames100是戰(zhàn)國(guó)的名字,只有定義了戰(zhàn)國(guó)名字之后加入戰(zhàn)國(guó)才有效!
Nations.ini默認(rèn)信息如下:
[Names]
NationalNames1=滄月國(guó)
NationalNames2=凌風(fēng)國(guó)
NationalNames3=炎天國(guó)
NationalNames4=
NationalNames5=
NationalNames6=
NationalNames99=
NationalNames到100就不全部列出了
傳奇戰(zhàn)國(guó)系統(tǒng)基礎(chǔ)變量:
戰(zhàn)國(guó)編號(hào):<$NATION>
戰(zhàn)國(guó)名稱:<$NATIONNAME>
戰(zhàn)國(guó)人數(shù):<$NATIONPEOPLE>
戰(zhàn)國(guó)金幣:<$NationGold>
建筑能力:<$NationBuilding>
軍事能力:<$NationArm>
經(jīng)濟(jì)能力:<$NationEconomy>
政治能力:<$NationPolitics>
戰(zhàn)國(guó)貢獻(xiàn):<$NationContribution>
地圖數(shù):<$NationMaps>
指定編號(hào)戰(zhàn)國(guó)信息(編號(hào)用X表示(1100))
戰(zhàn)國(guó)名稱:<$NationNameX>
戰(zhàn)國(guó)人數(shù):<$NationPeopleX>
戰(zhàn)國(guó)金幣:<$NationGoldX>
建筑能力:<$NationBuildingX>
軍事能力:<$NationArmX>
經(jīng)濟(jì)能力:<$NationEconomyX>
政治能力:<$NationPoliticsX>
戰(zhàn)國(guó)貢獻(xiàn):<$NationContributionX>
地圖數(shù):<$NationMapsX>
傳奇戰(zhàn)國(guó)相關(guān)命令:
檢測(cè)是否加入戰(zhàn)國(guó):
CheckNation 戰(zhàn)國(guó)編號(hào)
加入戰(zhàn)國(guó):
JoinNation 戰(zhàn)國(guó)編號(hào)
檢查是否國(guó)王:
IsNationKing 戰(zhàn)國(guó)編號(hào) (為空表示所有戰(zhàn)國(guó))
退出戰(zhàn)國(guó):
ExitNation
檢查戰(zhàn)國(guó)人數(shù):
CheckNationHumCount > 人數(shù)
成為國(guó)王:
SetNationKing 戰(zhàn)國(guó)編號(hào)
修改戰(zhàn)國(guó)名稱:
SetNationName 戰(zhàn)國(guó)編號(hào) 戰(zhàn)國(guó)名字
檢測(cè)戰(zhàn)國(guó)名字是否被使用
CheckNationNameExists 戰(zhàn)國(guó)名稱
設(shè)置戰(zhàn)國(guó)相應(yīng)的變量值
SetNationValue 戰(zhàn)國(guó)編號(hào)(0表示人物所在的戰(zhàn)國(guó),1100指定戰(zhàn)國(guó)) 編號(hào)(06) 操作符(+,,=) 值
參數(shù)2的編號(hào)如下:
0:金幣
1:建筑能力
2:軍事能力
3:經(jīng)濟(jì)能力
4:政治能力
5:戰(zhàn)國(guó)貢獻(xiàn)
6:地圖數(shù)
戰(zhàn)國(guó)腳本刷怪設(shè)定:
此命令支持怪物巡邏坐標(biāo)攻擊,設(shè)置多個(gè)指定坐標(biāo)后,怪物會(huì)沿途巡邏(按照設(shè)定坐標(biāo)行走到最后一個(gè)坐標(biāo)停止)
格式:
MISSION 地圖 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的數(shù)量要一致)
PARAM1 刷新怪物座標(biāo)X
PARAM2 刷新怪物座標(biāo)Y
PARAM3 數(shù)量
PARAM4 范圍
PARAM5 戰(zhàn)國(guó)編號(hào)
PARAM6 是否攻擊本國(guó)玩家(0,1)
PARAM7 不同戰(zhàn)國(guó)怪物是否PK(0,1)
PARAM8 怪物名字顏色
PARAM9 是否允許本國(guó)玩家攻擊(0,1)
MobPlace 怪物名稱
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令擴(kuò)展最后一個(gè)參數(shù),為空表示可攻擊所有可攻擊的對(duì)象,指定名字表示只攻擊指定名稱的可攻擊對(duì)象
MOBPLACE 怪物名稱 目標(biāo)名稱
示范:
[@戰(zhàn)國(guó)刷怪]
#act
MISSION 3 319;319 320;340
PARAM1 333
PARAM2 333
PARAM3 10
PARAM4 0
PARAM5 1
PARAM6 0
PARAM7 1
PARAM8 242
PARAM9 0
MOBPLACE 戰(zhàn)國(guó)士兵
MonGen.txt 格式:地圖 坐標(biāo)X 坐標(biāo)Y 怪物名字 范圍 數(shù)量 間隔 集中刷新坐標(biāo)機(jī)率 名字顏色(0~255) 內(nèi)功怪物(0,1) 戰(zhàn)國(guó)編號(hào) 同戰(zhàn)國(guó)名玩家是否可攻擊(0,1)
說(shuō)明:最后一個(gè)參數(shù)為0時(shí)表示同戰(zhàn)國(guó)玩家不能攻擊該怪物,為1時(shí)在非戰(zhàn)國(guó)攻擊模式下可以攻擊該怪物
戰(zhàn)國(guó)支持的信息:
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 顯示時(shí)間 倒計(jì)時(shí)標(biāo)簽 是否替換模式(0或空為不替換,不等于0為替換模式)
模式: 0=發(fā)送給自己 1=發(fā)送所有人物 2=發(fā)送行會(huì) 3=發(fā)送戰(zhàn)國(guó) 4=發(fā)送當(dāng)前地圖.
以下命令和刷怪文件內(nèi)關(guān)于 填寫戰(zhàn)國(guó)名字的修改為戰(zhàn)國(guó)編號(hào) 更新引擎務(wù)必修改!!!!!
MobPlace
MonGen
MonGenEx
刷怪文件
管理員命令:Mob
國(guó)王名稱變量:
<$NATIONKING>
<$NATIONKINGX>
傳奇GEE引擎戰(zhàn)國(guó)系統(tǒng)變量與命令介紹級(jí)基本介紹,注意的是 戰(zhàn)國(guó)和行會(huì)是不同的慨念
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